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[07 Maio, 2010, 03:18:35 ] Atmo: Novato do forum na area!

[29 Maio, 2010, 11:27:38 ] Hadamanthis: eae galeinha beleza, sou novato na área Sorridente

[05 Junho, 2010, 05:20:18 ] Warolf: ola pessoal http://anilevel.wordpress.com/

[14 Junho, 2010, 11:09:44 ] Pozinhofan: Eai

[26 Junho, 2010, 07:34:22 ] Warolf: http://anilevelpt.blogspot.com/

[12 Julho, 2010, 06:00:17 ] Dragus-kai: Eae

[03 Agosto, 2010, 06:15:58 ] alefe007: ~~

[08 Agosto, 2010, 01:54:34 ] TioVan: Guys, to recrutando uma equipe de gente com alguma experiencia

[08 Agosto, 2010, 01:54:48 ] TioVan: Mappers, Spriters, Sonoplastas, se pronunciem =D

[08 Agosto, 2010, 01:55:03 ] TioVan: O jogo não é um supermegahiper jogo, então não precisam deixar seus projetos atuais

[08 Agosto, 2010, 01:55:16 ] TioVan: visitem o tópico e postem / me adicionem no msn (:

[07 Setembro, 2010, 10:28:53 ] Hanzo: http://projetoredacao.wordpress.com/

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Autor Tópico: [RMXP] SAÚDE MENTAL - Atualizado | Participe da Equipe!  (Lida 515 vezes) Average Rating: 5
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Grumiche
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« : 11 Fevereiro, 2009, 09:54:03 »
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http://i72.photobucket.com/albums/i191/ggs2510/Sem-Ttulo-3-1.png

- Nome: Saúde Mental
- Criadores: Grumiche e TioVan
- Gênero: Adventure
- Engine: RPG Maker XP



INTRODUÇÃO

Estou trazendo aqui pra vocês uma breve abordagem da história de um projeto em que eu e o Van estamos trabalhando a mais de dois anos. Estamos em um processo de concretização de idéias, isto é, colocando no papel tudo o que já foi discutido, cortado ou acrescentado. Se gostarem, podem participar do projeto - mais explicações no fim do tópico.



ENREDO PRINCIPAL

“Que é a vida senão uma série de loucuras inspiradas."
(George Bernard Shaw)


“O que são estes sonhos?”, “Quem é este sujeito?”, “Será que estou enlouquecendo?” são estas as perguntas que importunam Marcus desde a chegada de um misterioso e insuportável sujeito que inexplicavelmente é somente visível e audível a ele. Jamil, o sujeito, é egocêntrico e autoritário, e passa a palpitar sobre a vida de Marcus, seja positiva ou negativamente.

Esgotado, após noites em claro, Marcus recorre desesperadamente a um Psiquiatra, que o examina por três dias e o diagnostica como um esquizofrênico. Ele então é enviado para o Hospital de Saúde Mental Santa Cruz, a verdadeira visão do inferno, onde é tratado irracionalmente, obrigado a tomar altas doses de calmantes sem acompanhamento psiquiátrico descente. Ainda mais chocado, ele une-se à adorável Nadia, um grupo de pacientes do hospício e a Jamil, a razão de todos o seus problemas, para organizar uma fuga e encontrar as verdadeiras respostas sobre a sua doença.

Este é o enredo base, que abre caminhos para outras histórias secundárias. Os personagens dentro do manicômio, sobretudo Nadia, têm papel muito importante no desenrolar da história. Dentro do hospício, Marcus aprende e reflete sozinho sobre o seu problema e de outros casos interessantes.




LOUCURA

Jamil é uma figura bastante peculiar e egocêntrica que passa a acompanhar Marcus a todo o momento, seja se integrando a partir de suas sombras, cochichando em seu ouvido ou assumindo uma forma aparentemente sólida e consistente. Ele lhe dará dicas em diálogos tensos, como agir em determinadas situações ou simplesmente reclamar das suas ações; ele pode entender os pensamentos de Marcus e ao mesmo tempo ser a forma humana deles. O psiquiatra o julga como um “amigo imaginário” mais real do que de costume que a princípio não é possível destingir entre o bem e o mal.

Acompanhado de Jamil, Marcus também passa a ter ilusões e sonhos estranhos. Algo que ele sente já ter vivenciado, mas que por algum motivo a sua memória faz questão de esconder. Essa pode ser a chave para a solução de toda história, ou talvez mais um delírio do protagonista? Boa pergunta.




PAIXÃO

Marcus tem as mais variadas experiências dentro do Santa Cruz – entre elas o amor de Nadia, uma das internadas mais sãs do manicômio. Nadia possui um considerável acervo de pequenos utensílios escondidos na capa de seu colchão e em sua mochila que serão muito úteis na fuga. Para não atrapalhar a relação (soou como comédia romântica, mas esse não era meu objetivo), eles prometeram não cobrar um do outro pelos motivos de terem sido enviados ao asilo – portanto, Nadia não terá conhecimento de Jamil, assim como Marcus da doença dela. Embora esta regra esteja clara entre os dois, Marcus algumas vezes acaba sendo mais curioso do que deveria.



GAMEPLAY

Gostamos de afirmar que há um único sistema: Saúde Mental. Estamos desenvolvendo características que tornam a experiência do jogador singular em relação aos outros jogos atuais feitos no RPG Maker.

Entre todas as características, ressaltamos algumas (em desenvolvimento):

- Gráficos alternativos: Esperamos contar com gráficos desenhados à mão, além de desenhos ilustrativos para detalhamento da localização.

- Ações rápidas: Ao se aproximar de um objeto interativo, serão abertas opções para ação no alto da tela que indicam a tecla a ser pressionada para executar a ação correspondente.

- Cinematografia: Tarjas pretas para valorização da imagem, efeitos de iluminação avançados, diálogos como legendas com duração próxima ao tempo de uma fala real.




http://i72.photobucket.com/albums/i191/ggs2510/exemplo.png

Exemplo de como será o diálogo. Note a tela widescreen, legenda na parte inferior, a indicação dos comandos na parte superior e o nome de quem está falando no canto superior esquerdo. Ainda não digitalizamos nem editamos nenhum tileset, portanto tive que recorrer ao Google por uma imagem que preenchesse o espaço branco que ficaria.



- Liberdade linear: Embora o personagem tenha de seguir o curso da história, o jogador terá a liberdade de escolher aonde ir primeiro, de que modo responder, de fazer ou não determinada ação.

Lembrando que isto é apenas uma seleção de pequenas características. Menu alternativo, caminhar realista, resistência ao cansaço e à dominação da loucura, seqüências de ação e múltiplos finais também estão dentro do projeto.



http://i72.photobucket.com/albums/i191/ggs2510/menu.png

Talvez este seja o menu, ainda não está decidido.




EQUIPE

Por problemas de disponibilidade do Van, estou infelizmente tomando sozinho a decisão de recrutar pessoas para a equipe. A disponibilidade não será rigorosa, três horas por semana distribuídas da maneira que o integrante achar conveniente. Desse modo os interessados podem participar de outros projetos simultaneamente.
Inicialmente, precisamos de:

- Desenhista: Precisamos de alguém que saiba desenhar à mão e pintar despojadamente no PC. Queremos desenhos com estilo rascunhado, borrado, mas com o mínimo de compreensão. O(s) desenhista(s) criará(ão) os tilesets e charsets, além de desenhos fixos para ilustrar o ambiente.

- Programadores: Scripter, eventer.. Alguém que saiba fazer com prazer alguns sistemas e menus mais complicados. Eu me encarrego do decorrer do jogo como as falas e ações padrões, mas sou um pouco lento para programação mais avançada.

O enredo base está completo, porém precisamos de algumas idéias para deixá-lo o mais divertido e intrigante o possível. Se você tem alguma sugestão ou gostou da história e quer ajudar, sinta-se livre para postar.




CONSIDERAÇÕES FINAIS

Espero que tenham apreciado a nossa história, que veio a partir de uma inspiração do além, e que se modificou muito de 2007 pra cá. Tomara que apareça alguém interessando em participar da equipe, estamos realmente precisando. Um abraço!
[RMXP] SAÚDE MENTAL - Atualizado | Participe da Equipe!
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« Última modificação: 01 Maio, 2009, 01:29:46 por Grumiche » Registrado

Gabriel Grumiche.
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« Responder #1 : 11 Fevereiro, 2009, 11:47:16 »
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 Cara, gostei muito do projeto.Essa idéia de Manicômio é muito boa, desperta muita curiosidade no jogador.Acho que o fator mais importante do jogo, que é prender o jogador foi muito bem explorado logo no enredo, o clima ficou muito bom com esse ar misterioso.Creio que será um ótimo jogo.O enredo ficou bem original, acho que pode ser melhor desenvolvido do que já está dentro do jogo.
 Gostei do modelo do menu, combina muito com o estilo do jogo.Aquele sistema de interagir por comandos diferentes me parece inovador.
 Concluindo, gostei bastante da idéia e espero que seja levada pra frente, evoluindo muito mais.Parabéns e Boa Sorte com o projeto.
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« Responder #2 : 12 Fevereiro, 2009, 09:12:20 »
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O menu ficou muito bom. Me impressionou o quão dentro do enredo ele pode ser utilizado, aquele caderno de anotações ficou style que provavelmente sirva como um diário da atual missão. Podia haver tb utilizando este mesmo esquema um histórico do que o cara já passou.

Tem um game pra GameCube acho que vc joga com várias gerações de uma família e através dos tempos e que tem um esquema de insanidade e pá, que o personagem começa a ter alucinações e vai pirando na batatinha. Tem tb aquele Hunting Ground do PS2 que a nega vai tomando susto e vai pirando e morre do coração quando chega num certo ponto de estresse.
^^

Enfim. Esse gênero de jogo é bom pra trabalhar mapas e eventos mais insanos, alguns cenários escuros, bastante exploração do tipo Point & Click(mas sem ser talvez) e puzzles.
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« Responder #3 : 12 Fevereiro, 2009, 06:09:26 »
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Cara, achei muito legal o enredo da sua história!!
vcs estão de parabéns!!
espero q continuem com o projeto, me lembrou um pouco Galerians do Playstation..

show de bolas!
boa sorte com o projeto!
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« Responder #4 : 12 Fevereiro, 2009, 06:12:45 »
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@ Cronus:
Obrigado, velho. Sim, o jogo vai evoluir muito mais (as idéias estão fervilhando na minha cabeça), e de acordo com o progresso do jogo a gente vai postando as alterações aqui.

@ Shade:
Não pretendemos utilizar o método de missões/objetivos, vendo que o jogador terá a liberdade de parar e dizer: "Não, isso ta errado! Não vou faze isso!" (claro, moderadamente). O diário servirá como uma consulta rápida para o jogador se localizar na história e determinar a escolha certa a fazer. Gostei da sua idéia de organizar um histórico, seria como uma reflexão do personagem sobre todos os acontecimentos até aquele ponto. Vou falar com o van sobre isso.
Agora você me pegou: as alucinações. A gente não tinha explorado muito pra esse lado, mas pensando bem dá mesmo pra fazer alguns bons puzzles.

@ Hanzo:
Valeu, velho. Nunca joguei esse jogo.. Vou dar uma pesquisada Piscar

Muito obrigado pelas respostas-relâmpago, e boa sorte com o projeto de vocês.
(obs.: Meu Deus, fui ver o tópico e já tinham duas resposta, enquanto escrevia de volta mais uma apareceu o.O)
« Última modificação: 30 Março, 2009, 03:37:13 por Grumiche » Registrado

Gabriel Grumiche.
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« Responder #5 : 12 Fevereiro, 2009, 06:19:27 »
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Pois é mano, quando a galera se interessa por um tema é assim mesmo, eu achei o tema muito atrativo e estarei esperando pelo menos a demo pra poder ver como está ficando... seu jogo me lembrou clube da luta tbm!! rsrs

No galerians vc joga com um muleque com poderes psiquicos, 3 tipos se não me engano, e ai vc vai fugindo e matando os doutores!! rsrs...é bem legal, e os graficos não são ruins não!

caso necessite de ajuda é só avisar!
falow
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« Responder #6 : 12 Fevereiro, 2009, 06:58:16 »
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Clube da Luta foi inspirado em um livro clássico, O Médico e o Monstro, não sei se tu sabia. Ambos filme e livro são muito bons. A idéia principal realmente lembra muito, e o filme pode nos dar uma.. "inspiração" pro final.
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Gabriel Grumiche.
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« Responder #7 : 12 Fevereiro, 2009, 08:04:38 »
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Pois é mano, quando a galera se interessa por um tema é assim mesmo, eu achei o tema muito atrativo e estarei esperando pelo menos a demo pra poder ver como está ficando... seu jogo me lembrou clube da luta tbm!! rsrs

No galerians vc joga com um muleque com poderes psiquicos, 3 tipos se não me engano, e ai vc vai fugindo e matando os doutores!! rsrs...é bem legal, e os graficos não são ruins não!

caso necessite de ajuda é só avisar!
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Basicamente ele é forçado a fugir e começam a perseguir ele. E só pra lembrar, Galerians continua em Galerians ASH do PS2 e os 2 são muito bons. Nunca mais esqueço a cena do hotel que vc fala com um cara numa cozinha e pá, ai sai, volta mais tarde e o cara tá todo tronxo enfiado numa gaveta uheahueauehuaehu o/

Acho sim que essa questão principalmente de pegar um item aqui pra usar ali, e pá(assista Prison Break que vc vai entender. As coisas são conectadas e conforme vc vai conseguindo executar as tarefas(ex: roubar um parafuso, desmontar uma privada, abrir um buraco na parede, subir pela área do aquecedor, isso tudo pra no final, fugir da prisão).
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« Responder #8 : 12 Fevereiro, 2009, 09:18:44 »
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Shade, não entendi muito bem o que tu disse, mas vou assistir prision brake na globo pra ver como é. Valeu pela dica.
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« Responder #9 : 13 Fevereiro, 2009, 11:42:14 »
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Para começar eu adorei o enredo do jogo estou ancioso para ver algumas screens do game!!! Tambem gostei daquele caderninho ficou massa, enquanto ao Batman e robin... eu num vou nem comentar XD

Ps: O nome do jogo parece até um "quadro no Fantastico" com o Dr.Drauzio Varella
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O O O O
I ain't happy, I'm feeling glad
I got sunshine, in a bag
I'm useless,but not for long
The future is coming on
I ain't happy, I'm feeling glad
I got sunshine, in a bag
I'm useless, but not for long
The future is coming on
It's coming on
It's coming on
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« Responder #10 : 13 Fevereiro, 2009, 01:49:28 »
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Valeu, Lipe!
Bem, acredito que screens vão demorar um pouco para vir. Por enquanto estamos pensando nas cenas e diálogos, além dos sistemas. Nenhum mapa ainda foi desenhado, mas a partir do dia 25 tudo vai assumir um ritmo mais agitado (aulas, etc), inclusive a produção dos mapas.

(Aeuheauhea é mesmo, mas eu achei bonito)
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Gabriel Grumiche.
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« Responder #11 : 13 Fevereiro, 2009, 07:52:31 »
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Uh, eu nem sabia que o tópico tinha sido craido, daí eu venho aqui pra dar um aolhada no jogo do cronus e vejo o Saúde Mental em tópico uaheuaheuahea.
Tá vendo? O Grumiche eh meu brother, morram de inveja! auheauheuaehauhea
Bom, eu não tenho muito a dizer, já que gg disse tudo. Hell, me sinto tão inútil xD
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« Responder #12 : 30 Março, 2009, 03:27:14 »
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Pessoal, fiz algumas correções nos textos e reformatei um pouco o tópico. Mas o principal da atualização mesmo foi a sessão Equipe, pois estou realmente necessitando de ajuda para subir o projeto. Quem leu o tópico, gostou da história e tem alguma das habilidades listadas, pode me ajudar entrando na equipe. Lembrando que os requerimentos são pequenos, você terá 3 horas para dividir na semana ao seu dispor.

Abraço!
« Última modificação: 30 Março, 2009, 03:38:26 por Grumiche » Registrado

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« Responder #13 : 13 Fevereiro, 2010, 11:58:54 »
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Bom, só pra falar que as vagas estão abertas de novo  (fecharam algum dia? ._.)
Precisamos de spriters pra fazer tilesets, e sublinho o que o Grumiche disse, criador não é caçador.
Até mais, Devmanos Contente
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