
Modifica o sistema de batalha tornando-o um sistema de ABS por turnos onde cada passo equivale a um turno. Algo parecido com o usado em jogos como Dragon Crystal e alguns da série Duengeos & Dragons.
Na demo é fornecido um terceiro script chamado ORBS v1.06 README que, nada mais é, que um guia completo do script
Copie os scripts da demo.
É necessário ter os seguintes arquivos na pasta System do seu projeto:
Damage+ (Números usados para mostrar dano);
Damage- (números usados para mostrar cura);
DamageMP+ (imagem usada para mostrar dano em MP);
DamageMP- (imagem usada para mostrar cura de MP);
HotkeyHUD (Nome meio sugestivo não?).
Melhores explanações na demo.
Nenum bug foi encontrado.
Desenvolvimento: Omegazion (Julian Villaruz)
Categoria: Custom Battle Systems
Classe: RGSS2
Versão: 1.06
Tamanho: 697,62 kB
Ultima atualização: 14/05/09
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